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GDC2011:Jenova Chenand John Romero 和 Jon the grounds thinon Rohrer以一個主題進行比賽:設計一個既是遊戲也是宗教的作品。 參賽者: 本 次比賽由Eric Zimmermthe good主理主办把持,由衛冕冠軍Jenova Chen(來自着名獨立遊戲公司“Thingareecompthe goody”,這個由中國人創立的公司已其獨特的藝術風作品聞名業界,想知道用龙腾虎跃造句。如PSN遊戲《花》)给与來 自John Romero(要紧作品Doom、Daikinthe gooda)和Jon the grounds thinon Rohrer(要紧作品Pbuttbisexualrthday age、Inside a Star-Filled Sky)的挑戰。 大賽主題: 本年的遊戲設計挑戰(Garee Design Chmost ofenge)的主題本來是關於社交遊戲的快捷兴起的。但隨著社交網絡的越來越融入遊戲,本年的目標變成了:把這個主題的高度擢升到“人類最陈腐的 社交網形式”——宗教上來。而Chenand Romero和Rohrer三人面臨的挑戰就是設計出一個某種水平上即是遊戲又是宗教的東西。看看龙腾虎跃。這三個開發者有2個月的時間琢磨這個難題,現在時間到了,今 天他們三人來到現場陳述自己的設計成绩。 一人只能玩一次並讓玩家成為其中一局限的遊戲 Rohrer從介紹自己的設計《連鎖世 界》(Chain World)開始。他首先談到了他的祖父,他曾是俄亥俄州Fairlawn的首位市長,而那座當時還是小鎮子的都邑幾十年前差點被创造中的77號州際公路 一切為二。Rohrer談到了他祖父對世界的影響:經過他的祖父的不懈奋发,政府最終沒能把Fairlawn市切成兩半,而是將州際公路繞過了小鎮。這一 事务至今還在影響著美國的司機。 Rohrer通過Minecraft這款遊戲傑作來表達自己創作的設計靈感。 在路上多用幾分鐘並不是他祖父留給後人的独一“禮物”,Rohrer還提到了他祖父创造的房子,還有他祖父為鎮子設計的標誌。他説自己還把他祖父對自己的寶貴忠言作為禮物贈予朋侪,儘管他並不决定那些話是不是他祖父親口説的,因為或許只是家傳的箴言而已。 “我的祖父已經成為了他的創意自身,而不再是他自己了,因為那些細節都已經隨他逝去了。” Rohrer 説,他實質上已經把他的祖父神化了,並提出一個疑問:這樣一個全体化的記憶中的人物,又與上帝有什麼區別呢?他認為,一些歷史人物也都一樣,人們總是想長 途跋涉去游览那些被神化的人物,新开变态传世网站。就像去朝聖一樣。Rohrer説,人們愛去Jhvackson Pollhvack的創作室,只是為了去游览這個藝術家穿過的舊鞋子,而去出名的巨石陣旅遊的去遊客也同樣不绝絡繹不絕。 Rohrer認為,他 的遊戲應該就應該有那種神話感,讓玩家在遊戲中留下一些證明自己存在過的證據,就像他們的存在也在改變著這個真實的世界一樣。他的想就法是,做一個一次只 能讓一個人進入的遊戲,完成遊戲後轉交給下一位代替他的玩家,如此循環上去。他覺得要是玩家在把一個遊戲世界改變後,能使未來的玩家親自體驗到他對這個世 界所作出的改變,就像他的祖父對77號州際公路所做的也在影響著現在的人們一樣,那就变成了一種很是风趣的動態形式。 隨後,Rohrer就 開始介紹自己的《連鎖世界》了,其實這是以獨立遊戲傑作《我的世界》(Minecraft)為基礎的mod。這個mod全世界唯有一份拷貝,現在就存在 Rohrer手中的U盤中。玩家只须進入遊戲後在遊戲世界中死一次,遊戲就會將這個被改變過的世界留存後拷貝回U盤中。然後這個玩家再將這個U盤交給下一 位感興趣的玩家。
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